Browse By

Tag Archives: Gran Turismo

ระบบ Physics ใน Gran Turismo – เบื้องหลังการจำลองแรงเสียดทานและแรงจี

⚙️ ระบบ Physics ใน Gran Turismo – เบื้องหลังการจำลองแรงเสียดทานและแรงจี 1. บทนำ: ฟิสิกส์คือหัวใจของ Gran Turismo เบื้องหลังการจำลองแรงเสียดทาน เมื่อพูดถึง Gran Turismo, สิ่งที่ทำให้มันต่างจากเกมแข่งรถทั่วไปคือ “ระบบฟิสิกส์”ตั้งแต่ภาคแรกในปี 1997 จนถึง Gran Turismo 7 ในยุค PS5, Kazunori Yamauchi และทีม Polyphony Digitalไม่เคยหยุดพัฒนาโมเดลทางฟิสิกส์ของเกมให้เข้าใกล้ของจริงมากที่สุดเท่าที่เทคโนโลยีอนุญาต เกมนี้ไม่ได้แค่ให้ผู้เล่น “เห็น” รถสวย ๆ แต่ให้ “รู้สึก” ถึงแรงดึง แรงเสียดทาน น้ำหนักรถ และแรงจีทุกเสี้ยววินาทีที่เข้าโค้งนั่นคือเหตุผลที่ Gran Turismo ได้รับการยกย่องว่าเป็น “The

Kazunori Yamauchi – อัจฉริยะผู้สร้างโลกแห่งรถยนต์เสมือนจริง

🏎️ Kazunori Yamauchi – อัจฉริยะผู้สร้างโลกแห่งรถยนต์เสมือนจริง 1. บทนำ: จากความหลงใหลสู่ตำนาน อัจฉริยะผู้สร้างโลกแห่งรถยนต์ ทุกเกมยิ่งใหญ่ล้วนมี “คนขับเคลื่อน” อยู่เบื้องหลังและสำหรับ Gran Turismo ซีรีส์เกมแข่งรถที่อยู่คู่เครื่อง PlayStation มากว่า 25 ปีบุคคลนั้นคือ Kazunori Yamauchi ชายผู้เชื่อว่าความสมจริงในเกมไม่ควรเป็นเพียงภาพ — แต่มันควร “รู้สึกได้” เขาไม่ใช่แค่โปรแกรมเมอร์หรือผู้กำกับเกม แต่เป็น “นักแข่งรถ” ที่หลงใหลในกลิ่นยาง เสียงเครื่องยนต์ และความรู้สึกขณะเข้าโค้งความหลงใหลนี้คือพลังที่ผลักดันให้เขาสร้าง Gran Turismo (1997) เกมแข่งรถที่เปลี่ยนวงการเกมไปตลอดกาล “ผมไม่อยากให้คนเล่นเกมขับรถ ผมอยากให้เขาได้รู้ว่าการขับรถจริง มันมีความสุขแค่ไหน”— Kazunori Yamauchi 2. วัยเด็กแห่งความฝัน: รถยนต์คือตัวตน อัจฉริยะผู้สร้างโลกแห่งรถยนต์ Kazunori

วิวัฒนาการของ Gran Turismo จาก PS1 ถึง PS5

🚗 วิวัฒนาการของ Gran Turismo จาก PS1 ถึง PS5 – ก้าวข้ามเทคโนโลยีแห่งยุค 1. บทนำ: จากความฝันสู่ความเป็นจริง ก้าวข้ามเทคโนโลยีแห่งยุค ไม่มีใครในยุค 90s คาดคิดว่าเกมแข่งรถจากญี่ปุ่นจะกลายเป็น “ตำนานระดับโลก” ที่อยู่คู่เครื่อง PlayStation มานานกว่า 25 ปีแต่ Gran Turismo จากสตูดิโอ Polyphony Digital ภายใต้การนำของ Kazunori Yamauchi ได้พิสูจน์ให้เห็นว่า “เกมแข่งรถไม่ได้มีไว้เพื่อชนะ แต่มีไว้เพื่อเข้าใจศิลปะแห่งการขับขี่” จาก Gran Turismo 1 บน PS1 ที่ถือกำเนิดในปี 1997จนถึง Gran Turismo 7