สำรวจระบบ Inventory – จากตารางช่องถึงกระเป๋าสไตล์ Resident Evil 4
สำรวจระบบ Inventory – จากตารางช่องถึงกระเป๋าสไตล์ Resident Evil 4 บทนำ – เมื่อกระเป๋าไม่ใช่แค่พื้นที่เก็บของ แต่เป็น “เกมเพลย์ระดับตำนาน” สำรวจระบบ Inventory หนึ่งในเอกลักษณ์ที่ผู้เล่นจดจำได้ดีที่สุดของซีรีส์ Resident Evil คือระบบ Inventory หรือระบบจัดการไอเทม ที่ไม่ใช่แค่กระเป๋าเก็บของ แต่เป็น “ตัวกำหนดประสบการณ์การเล่น” อย่างแท้จริง การมีพื้นที่จำกัด การเลือกของที่จำเป็น การทิ้งไอเทมบางอย่างในเวลาคับขัน — ทั้งหมดนี้สร้างแรงกดดันและความตื่นเต้นในแบบที่หาไม่ได้จากเกมอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สไตล์กระเป๋าของ Resident Evil 4 ที่มีความลึกเชิงกลยุทธ์จนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก และถูกแฟนเกมยกให้เป็นหนึ่งในระบบที่ “สนุกที่สุดโดยไม่ต้องยิงแม้แต่นัดเดียว” บทความนี้จะพาคุณสำรวจเส้นทางของระบบ Inventory ตั้งแต่ยุค PS1 จนถึง Remake รุ่นใหม่ พร้อมวิเคราะห์ว่าทำไมระบบนี้ถึงยังคงเป็นตำนานมาถึงวันนี้